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外媒Playground披露经典游戏《传送门》的腥元开发幕后趣闻,直言该提案毫无讨论价值,胖迅坚决反对为《传送门》加入血腥暴力内容。社神作素但速否打算在简洁冷峻的经典决实验室场景中加入尸体、

2007年发售的《传送门》,不少玩家感慨,

该爆料来自参与过V社项目的编剧切特·法利谢克。

这一离谱提案并未获得核心开发团队认可,一名有一定团队影响力的成员希望颠覆游戏画风,简约的实验室场景和极具特色的黑色幽默剧情大获成功,正是G胖的果断否决,
《传送门》研发阶段,才让这款作品保留了独一无二的风格,彻底改变游戏基调。他透露,同事邀请性格直率的法利谢克参会,整场会议仅耗时五分钟,肢解等重口恐怖元素,法利谢克率先明确表态,肢解画面等恐怖内容,对团队浪费时间研讨此事表示不解。
会议上,希望他出面否决该方案。但提案人员坚持召开正式会议研讨。
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