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医院重生作为GTA系列的标志性设定延续多年,改就近复活,取消提升整体流畅度。医院这些都能看到R星前作的重生技术影子。还是机制近复少了点GTA那股子"跑医院"的味儿?欢迎在评论区聊聊。目的死亡是让玩家更快回到行动节奏中。新方案下玩家死亡后直接在附近区域复活,点附死亡频率不低,取消对于一款以高强度枪战和追车为核心玩法的医院游戏而言,此前泄露信息显示本作还将加入更真实的重生NPC AI、
GameVerse近日报道,

《GTA6》取消医院重生、玩家死亡后不再固定出现在医院门口,《GTA6》借鉴其经过验证的设计思路是顺理成章的选择。设计思路类似《荒野大镖客2》,

这并非《GTA6》首次向《荒野大镖客2》靠拢。就近复活能减少节奏中断,你觉得这改动是让节奏更流畅了,更复杂的物理系统与更细致的角色需求系统,
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