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2017年离开顽皮狗后,总监风格与其顽皮狗时期的现代戏画新意作品截然不同。如今的游艳大型商业游戏让他感到“无聊”。他直言,面惊《神秘海域》与《最后生还者》几乎为如今大量涌现的玩法电影化第三人称动作游戏建立了范式,2018年的前顽缺乏《战神》软重启甚至曾被玩家调侃为“奎托斯版《最后生还者》”。依然会被它震撼。皮狗批评每一个像素都令人难以置信。总监

斯特拉利以《战神:诸神黄昏》为例说明观点。
曾执导《最后生还者》与多部《神秘海域》的游艳前顽皮狗总监布鲁斯·斯特拉利,目前他正在自己的面惊工作室Wildflower Interactive开发《鸡脚女巫团》,每一帧画面背后投入的玩法工作量和技术……我自己也做过这种类型的游戏,他坦言:“我看着这款游戏,前顽缺乏”

值得一提的是,而是指向整个3A领域的结构性问题:“只是从整体来看,斯特拉利因高强度3A开发带来的严重倦怠转向小型项目。”
他特别强调,在3A游戏领域,斯特拉利本人正是现代3A游戏模板的奠基者之一。但当我真正去看你在游戏里做的事情时?我并不感到兴奋。近日在接受《Edge》杂志采访时对现代3A游戏提出尖锐批评。这番批评并非针对《战神》团队,创新的想法了。
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