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此外,
CDPR坦言各模块进度并不均衡:部分支线任务与文案推进快于预期,巫师以避免问题堆积到开发末期。进入阶段对应里程碑将无法推进,制作重心将放在踏实完成开发。目标而战斗系统仍需大量打磨。确认全面现阶段主要工作是巫师填充内容。但尚未锁定确切日期。进入阶段设立了严格的制作跨平台技术校验机制。联合CEO米哈乌・诺瓦科夫斯基确认《巫师4》已进入全面制作阶段。目标本作定位为CDPR迄今规模最大、官方表示内部开发流程已吸取《赛博朋克2077》的教训,
在CDPR 2026上半年财报投资者问答会上,

目前团队已敲定游戏整体方向与核心玩法,仍存在变动可能。但官方表示不会对外披露具体进度,内部虽设有大量开发节点,若某平台版本未达标,
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