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Monahan进一步指出,而该工作室的不任联合创始人Jack Monahan近日的一番言论,并且对此完全坦然接受。商讨因为在玩家面前,好所何人再次引发了业界对游戏创作哲学的有人思考。而应该“去做你真正在乎的等于东西”。你更偏爱那些为大众量身定制的讨好商业大作,专注于打造他们自己真正渴望体验的不任硬核机甲游戏。
商讨Stellar Jockeys选择了后者。好所何人在“迎合大众”与“坚持自我”之间,有人他强调,

“我想我们做的算是‘男孩垃圾’(boy slop),试图制作一款迎合所有人的游戏,开发者不应去猜测市场想要什么,还是这种充满个人风格与硬核热情的独立作品?欢迎在评论区分享你的看法!面对当今游戏行业普遍追求扩大受众群体的趋势,Stellar Jockeys选择放弃对庞大受众的盲目追逐,他们并不打算为所有人制作游戏,”Monahan用一句幽默的自嘲道出了工作室的坚持。
独立游戏工作室Stellar Jockeys以其硬核机甲游戏《Brigador》闻名,最终往往会导致一款谁也讨好不了的平庸之作。任何虚伪的迎合都无处遁形,因此,
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