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独立开发者Devran Cosmo Uenal主导的功让PS5X项目,

移植的核心难点是图形API转换:KytyPS5依赖Vulkan渲染,该项目并非从零开发,行P戏而是玩技将面向Windows和Linux的开源PS5兼容层KytyPS5移植到Xbox平台。所有渲染指令都需重新翻译验证。术达不过PS5X仅为技术验证项目,人成开发者通过Xbox开发者模式运行模拟器,功让可运行《雷神之锤2》等少数游戏。运S游距离实际游玩PS5游戏还有很长距离。行P戏不含PS5固件和解密密钥,玩技竟然成功让Xbox Series X运行了PS5游戏。术达

开发者还借助AI工具辅助代码转换,已支持手柄操作和音频输出,目前项目处于早期阶段,仅一周优化后,性能就从1 FPS提升至特定场景接近30 FPS,加速解决了API兼容问题。
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