仅主线剧情时长便超过80小时。量惊本作计划2026年11月19日登陆PS5与Xbox Series X|S平台,人数容《GTA6》是千位R星迄今为止体量最大的故事与开放世界作品。本作开发自《给他爱5》发售后启动,没人能避免育碧式问号疲劳吗?解全欢迎在评论区聊聊。针对大型开放世界容易内容空洞的部内问题,主线超80小时——你觉得这个体量算"膨胀过度"还是量惊"刚好过瘾"?成百上千种事件填充大地图,玩家未来或需耗费数年才能探索完游戏全部秘密。人数容PC版后续推出。千位至今已历经13年,没人开发团队在地图内设计了成百上千种事件与游玩活动进行填充。解全部内《荒野大镖客2》的量惊3倍,按照《GTA6》当前体量,人数容项目规模随开发进程持续扩张。千位

尼尔森称《GTA6》游戏世界规模惊人,参与开发的数千名员工中无人能完全掌握游戏全部内容。
R星开发主管罗布·尼尔森接受IGN采访表示,荒野大镖客2三倍,

《给他爱5》与《荒野大镖客2》发售多年后玩家仍在发掘新内容,地图面积为《给他爱5》的2倍、

地图是给他爱5两倍、