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这种处理并非单纯降低分辨率。重做角色动作与城市场景,头玩图秒最终呈现接近《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》的家自A截开放世界观感。车辆轮廓趋于正圆悬浮。回罪把次世代精度画面转写成充满PS2时代气息的恶都复古版本。

《GTA6》Vice City被玩家按PS2参数重制成低模色块版,欢迎在评论区聊聊。但上创作者参照PS2时期512×512贴图上限、头玩图秒露西亚的面部回到"糊脸"贴图状态,光影表现与整体画面被系统性"降维"——高精度多边形改为低面数结构,有限骨骼数与早期3D游戏受约束的镜头语言, 一名Reddit用户近日将《GTA6》实机中的Vice City场景按2004年前后的技术水准重新处理,

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