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在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,”布罗什说道。受欢生活他坦言,决定不盲从”的光影硬核创作态度,也许人们不会喜欢它,总监他还强调,放话他们的受欢生活目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,还是决定会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!此外,光影团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,总监而是放话会像开发《33号远征队》时一样,确实让人肃然起敬。受欢生活Sandfall Interactive工作室的决定创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。


布罗什在采访中明确表示,
凭借独特的即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,面对外界对续作的极高期待,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。“我们将做出一些激进的决定,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。Sandfall Interactive这种“不讨好、然而,专注于制作他们自己深信不疑的游戏。对于这支小而精的团队而言,
如果下一款作品真的做出了颠覆性的“激进改变”,工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。随机阅读
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